게임 컨트롤러 (Game Controller) (20x20)

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주인장2026.08.28 | 조회수 13 | 👍 …

6행과 10행부터 잡습니다. 둘 다 18입니다. 20칸 줄이니 겹치기로 2×18−20, 열여섯 칸씩 확정됩니다. 두 줄에서 서른두 칸이 한 번에 나옵니다. 5행 16과 12행 16이 각각 열두 칸, 4행 14가 여덟 칸입니다. 이 다섯 줄만으로 예순 칸 넘게 채워집니다. 컨트롤러 몸통을 위아래로 가로지르는 굵은 띠들이라 그림 윤곽이 바로 드러납니다.

7행과 9행도 좋습니다. 4 8 4인데 합이 16에 공백 두 칸, 최소 18칸이라 여유가 2칸입니다. 8에서 여섯 칸, 양쪽 4에서 두 칸씩 해서 한 줄에 열 칸이 나옵니다. 8행 3 6 3은 합 12에 최소 14칸, 여유 6칸이라 한 칸도 안 나오는데, 위아래가 이미 확정돼 있으니 세로로 끼워 맞추면 됩니다.

11행 7 2 7이 이 판에서 제일 신경 쓴 줄입니다. 합 16에 공백 두 칸, 여유 2칸이라 7 두 개에서 다섯 칸씩, 2에서는 나오는 게 없습니다. 가운데 2가 방향키와 버튼 사이 부분인데, 양옆 흰 칸이 컨트롤러 가운데가 잘록해지는 곳입니다. 여기를 칠해버리면 몸통이 통짜 덩어리가 되면서 손잡이 두 개가 사라집니다.

7~9행의 흰 칸도 같은 역할입니다. 4 8 4에서 4와 8 사이 비는 두 칸이 왼쪽 방향키와 오른쪽 버튼 자리입니다. 8행에서 3 6 3으로 한 칸씩 더 벌어지는데, 이게 버튼 구멍이 제일 넓어지는 지점입니다. 400칸 중 176칸, 44%가 채워지는 판인데 그중 형태를 만드는 건 이 몇 개의 흰 칸입니다.

막히는 곳은 아래 손잡이입니다. 13행 5 5, 14행 4 4, 15행 3 3, 16행 2 2인데 전부 여유가 8칸 넘습니다. 좌우로 벌어진 두 손잡이가 아래로 갈수록 가늘어지는 형태고, 자기 줄만 봐서는 위치가 안 나옵니다. 12행 16이 이미 확정돼 있으니 거기서 세로줄을 아래로 그어 내리면 손잡이 바깥선이 잡힙니다. 세로 힌트 양쪽 끝에 6이나 8이 있는 줄들이 그 바깥선입니다.

위쪽 3행 4 4도 비슷합니다. 여유가 11칸인데, 4행 14가 확정된 뒤 그 위로 어깨 버튼 두 개가 튀어나오는 자리를 세로로 찾으면 됩니다. 1·2행과 17~20행이 전부 0이라 위아래 여섯 줄은 시작하자마자 지웁니다.

20분이면 끝납니다. 좌우 대칭이라 왼쪽을 풀면 오른쪽은 확인만 하면 되고, 겹치기로 나오는 칸이 많아서 초반이 시원하게 진행됩니다. 큰 숫자가 몰려 있는 줄을 먼저 찾는 습관을 들이기 좋은 판입니다. 계산 규칙은 초보자 가이드에 있고, 손잡이 구간처럼 흰 칸 위치가 중요한 곳은 X 표시 기법을 참고하시면 됩니다.

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